任天堂2年來首次虧損‏

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 “人間天堂”也沒有永恆。日前,任天堂宣布,最近一個季度淨虧損252億日元,約合2.89億美元,這是其兩年多以來的首次虧損。

號稱歷史上最長壽的電視游戲平台公司面臨著巨大的危機。雖然有消息稱,此次任天堂遭受虧損是由于日元匯率堅挺,匯率變動所致。但外界認為,固有化的市場策略也許才是“病根”。

  游戲廠商“三國殺”

任天堂發言人皆川恭廣對虧損的解釋是日元升值及NDS掌上游戲機的降價。不過,風光無限的任天堂怎麼也想不到,當年的手下敗將索尼會將其取而代之。數據顯示,索尼的PS3和PSP組合的銷量已經超過任天堂的最新力作wii 。而微軟的Xbox360在美也連續幾個月佔據市場份額第一。

雖然wii體感系列的游戲機也曾引起市場轟動,但作為一家專業游戲軟件廠商,任天堂在軟件市場上已經沉寂了許久。

其實,任何游戲廠商生產的主機硬件都是不盈利的。拿索尼的PS3 來說,2400元即可買到一台同時兼容藍光播放器的游戲機,而市場上一台藍光播放器的價值也要2000多元。

即便如此,任天堂在軟件開發上卻一直在“吃老本”。直到今天,其銷售量最好的游戲軟件還是20世紀90年代初盛行的“瑪麗系列”。而在任天堂後來推出的幾款游戲機里,都無一例外裝載了諸如《瑪麗撲克牌》、《新超級瑪麗銀河2》等同類游戲。

與此同時,索尼的PS3和微軟的Xbox360卻把精力放在硬件技術上。以至于美國軍方都要采購大量的PS3組成軍式超級計算機矩陣。此後,時尚玩家們開始像追捧隻果一樣,痴迷于這個充滿神秘氣質的小黑匣。

任天堂顯然也不允許自己落後。畢竟,當自己發明的《游戲小子》讓美國總統布什參加國會都機不離手時,索尼高層也曾暴跳如雷地埋怨︰“為什麼我們總落後于人?”

于是,任天堂開始暫放軟件設計,開始了長達兩年半的體感游戲機wii的設計。

悲喜兩重天的局面出現了。wii推出後在全世界引發轟動效應,銷售量迅速達到井噴,任天堂重新坐回游戲機老大的寶座。可遺憾的是,索尼將于今年年底發行十幾款支持PS3的體感游戲軟件,而主機的推出也指日可待。同時,微軟也宣稱Xbox360的體感系列將以低于wii的價格面市。

“這三家的實力技術並無任何明顯優劣勢,任天堂的賣點就是DS加體感游戲機,現在被索尼和微軟成功模仿後,任天堂非常不利,畢竟它的畫面質感是三家里最差的。”一位專業玩家告訴《中國經營報》記者。

的確,由于任天堂一直以來把絕大多數精力和成本都花費在體感設計上,畫面的質感、分辨率略顯技不如人。而索尼的新款體感游戲機只是在PS3上附加了一個低成本的簡單設備,這明顯給用了巨大成本創造體感技術的任天堂一記悶棍。

皆川恭廣透露,新的為應對 3D的NDS升級版掌上游戲機3DS將在2010年10月上市。

  拷問合作模式

任天堂的大多數軟件是自己開發的。但由于軟件開發成本非常高,任天堂也會選擇與游戲軟件廠商合作來降低風險。

任天堂對與其簽約的游戲軟件公司的合作要求非常高,游戲公司每完成一種游戲開發,必須經過任天堂一系列嚴格的評價系統以確定是否符合標準,然後才能由任天堂的工廠加工成游戲卡。

據了解,如果售價為10000日元的游戲卡,委托生產費用大概為3000日元,扣掉1600 日元成本,任天堂至少可從每盒游戲卡上獲得1000日元的毛利,並且不承擔存貨、開發等風險,當然也不承擔任何滯銷的負擔。

除此之外,協議中還規定每個廠商每年為任天堂開發的游戲不能超過5個,而且絕不能適用于其他競爭廠商的機型。由于一年只有5次機會,大大降低了游戲廠商的盈利空間,使得許多游戲廠商都投奔至索尼和微軟。因為缺少了外來血液,任天堂的軟件創新瓶頸也由此產生。

另外,索尼和微軟的游戲軟件都秉承了一個故事一張光盤的做法,但任天堂的一張游戲軟件中,幾乎都有許多游戲組合。對于游戲廠商來說,並不願意把幾款游戲放在一張光盤上,因為得到的利潤會更少。

“就算索尼和微軟自行開發軟件,也是做少量經典的、能完美體現主機性能的游戲。”一位資深玩家說。

據了解,索尼和微軟與游戲軟件商的合作則更靈活。他們更願意與設計了某一款很暢銷的游戲生產商進行捆綁營銷。像推出《戰神》系列游戲時,索尼公司和游戲生廠商Santa Monica工作室共同出品了游戲機和游戲盤套裝,索尼也允許把整個戰神的LOGO全部印在游戲機上,以此來提高Santa Monica工作室的知名度。但任天堂卻從未出過任何游戲套裝。

現在看來,索尼PS3正在走隻果的路線,時尚、漂亮、崇尚科技化,市場則面對專業且有經濟實力的玩家。微軟Xbox360主攻喜歡搏擊類游戲的龐大歐美市場。擁有龐大基數,以簡單、好玩著稱的任天堂一直在拼普及率,可從量提升至質的道路依舊漫長而艱難。

  意外的豁達與意想的圈套

三大游戲機廠商顯然鐵了心地要和龐大的中國市場“絕緣”。

據了解,除了任天堂的一款手持DS游戲在中國有正規的代理商外,三大廠商的任何機型都沒有在中國上市,其原因顯而易見,“硬件本身不賺錢,軟件盜版還太多”。

“Xbox360和任天堂幾乎在上市後兩個月內都被破解了,一張盜版盤8元錢。但在國外一張正版盤要賣到400元。”北京官園批發市場一家游戲機商戶告訴記者。

而現在,游戲機生產商顯然把中國市場當成一塊“食之無味,棄之可惜”的雞肋。據了解,包括任天堂在內的三大游戲生產商,都已經默許水貨進入中國。“全國幾乎所有游戲店都有賣各款水貨游戲機的,如果游戲廠商打擊水貨的力度很強的話,不會有這麼多貨在市場上流通。”游戲機商戶說。

雖然索尼(中國)公開宣稱PSP和PS3不在中國大陸發售,但對于市場上雲集的大量水貨,索尼公司卻出乎意料地采取了“睜一只眼,閉一只眼”的曖昧態度。

這種“默認”顯然不是習慣了用法律保護利益的國際公司風格。究其原因發現,盜版軟件雖然會減少利潤,但不會篡改或損害企業品牌,同時還能擴大產品在中國的知名度,當然最重要的就是如果公然打擊盜版,將會把市場份額拱手送給競爭對手。

不過,也許還有一個更可怕的圖謀。微軟的“官司門”似乎能預示點兒什麼。2009年10月,微軟看到Windows在中國的正版銷量並不理想,國內Windows正版系統不足10%。在培養了中國用戶數十年的使用習慣後,微軟采取了“黑屏”措施。而與國內最大的Windows XP盜版生產商番茄花園的復仇官司,讓人不勝欷 虛欠 。

這讓人不免聯想到游戲開發商對中國市場的“豁達”態度。畢竟Xbox360就是微軟旗下的產品。

不過,國外企業的這種行為從根本上是無法改變中國人消費習慣的。據了解,PS3由于采用藍光技術一直無法被破解,一張游戲軟件要賣到400~700元,但如果不是消費者認為它還具有藍光播放器的功能,PS3恐怕也難逃困境。

而游戲生產商想要把消費者吸引至正版軟件上來,必須要明白自己的責任。畢竟通過法律手段挫傷市場並不是長久之計。而真正了解中國消費者對產品內容和價格的需求,制定更加符合自身利益和消費者利益的雙贏政策,才是最有效的反盜版行為。


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